refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen

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2026-07-29 21:13:54 +02:00
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#pragma once
#include "structs.h"
void displaySzene(sphere **objectList, int objectCount, camera cam1, int width, int height, int channels, unsigned char **image);