refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,4 @@
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#pragma once
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#include "structs.h"
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void displaySzene(sphere **objectList, int objectCount, camera cam1, int width, int height, int channels, unsigned char **image);
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