Commit Graph

28 Commits

Author SHA1 Message Date
admin 09d2587ef2 mutex mit atomic operations ausgetauscht 2026-08-29 00:57:23 +02:00
admin 7052745a90 Global illumination aus und monitoring/loading bar implementiert 2026-08-29 00:31:13 +02:00
admin 20ab33de33 implemented multithreading, but with mutex. will mit atomic operations optimieren 2026-08-28 23:47:46 +02:00
admin 3d1cb713f2 gutes licht und man sieht shading. schwarze streifen bei Kante von cornellbox muessengefixt werden 2026-08-26 18:01:36 +02:00
admin 586758c1e8 fixxed global illumination, aber bin mir nicht besser ob es besser ist, weil wirr jetzt farbliche noise haben. ausserdem ist dort immer noch schwarz. das sollte gar nicht mehr moeglich sein, was zeigt dass lichtstrahlen escapen 2026-08-26 17:45:04 +02:00
admin d3b7b1b4b7 2. versuch an Global illumination HOLLY HELL 2026-08-26 17:31:05 +02:00
admin 428da5a4bb Cornellbox demo mit gigantischem licht 2026-08-26 17:26:14 +02:00
admin 0712e988df selbe checks wie bei sphere (shadowachne und co.) eingebaut und das hat es gefixxt 2026-08-26 03:32:22 +02:00
admin a9d83e82ff cornellbox angefangen, aber cube ist seeeehr dunkel 2026-08-26 02:55:42 +02:00
admin 5111a7693c versuch quad szene zu machen zeigt dass meine kollisions erkennung nicht klappt. ich habe versucht eine neue fuer quadrate zu inplementieren, aber ich sehe nur einen weissen streifen 2026-08-26 02:13:28 +02:00
admin 9478c655a9 dachte ich hätte problem mit negativ bild gefixt, aber es ist noch schlimmer??????? 2026-08-26 00:16:31 +02:00
admin 491eca3513 Refactor
code ist jetzt schner aber ich habe durch einen pointer fehler in raytrace.c (nearestObject = &currentObject //zeigt immer auf die selbne adresse)
ein art negativ bild erzeugt
2026-08-26 00:12:44 +02:00
admin 9681137e5a Lichtquellen wurden falsch gehändelt weshalb die farbe manchmal overflowed ist. das ganze wir jetzt anders gehändelt 2026-07-30 18:23:21 +02:00
admin 2ebc5f03bb weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist 2026-07-30 18:12:19 +02:00
admin 82ab538095 long runtime bild 2026-07-30 01:27:24 +02:00
admin e0096dce11 very fizzely and green junk but overall believable defusion 2026-07-30 00:54:59 +02:00
admin 43dc073622 bild wurde dunkler bei erhoehung der rraysPerPixel. das wurde gefixxt. 2026-07-30 00:33:28 +02:00
admin f4a36fc98d diffuses raytracing implementiert 2026-07-30 00:23:47 +02:00
admin caced0f81e reflektionen mit den richtigen farben implementiert 2026-07-29 21:47:10 +02:00
admin 1742d7d0f5 refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen 2026-07-29 21:13:54 +02:00
admin fb44398c24 only reflections 2026-07-26 20:56:07 +02:00
admin 1c4dce53c1 versuch reflexionen einzubauen. man sieht sie zwar, aber der rest ist auch noch beleuchtet 2026-07-26 20:49:08 +02:00
admin 76f02ac5c5 szene mit vier roten kugeln aufgebaut. der renderer unterstuetzt jetzt bis zu 100 objekte 2026-07-26 19:38:52 +02:00
admin 30b7d557d1 bugfix: width und heigth waren bei axampleSphere vertaucht. jetzt sieht man eine rote kugel 2026-07-26 18:23:10 +02:00
admin 0c6c6531fd jetzt haben wir einen komischen streifen 2026-07-26 18:09:35 +02:00
admin b096302738 raytracer immer noch kaputt. es war davor kaputt, weil ich im raytracer nicht abgefangen habe wenn der ray nicht trifft. jetzt ist alles schwarz, das weisst auf eine kaputte collision detection hin 2026-07-26 18:00:16 +02:00
admin 72d683c1f2 raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt. 2026-07-26 17:54:45 +02:00
admin ff8c8a2bdc erzeugung vom ersten test image. farbuebergang rot und gruen. 2026-07-19 19:14:42 +02:00