admin
20ab33de33
implemented multithreading, but with mutex. will mit atomic operations optimieren
2026-08-28 23:47:46 +02:00
admin
5111a7693c
versuch quad szene zu machen zeigt dass meine kollisions erkennung nicht klappt. ich habe versucht eine neue fuer quadrate zu inplementieren, aber ich sehe nur einen weissen streifen
2026-08-26 02:13:28 +02:00
admin
491eca3513
Refactor
...
code ist jetzt schner aber ich habe durch einen pointer fehler in raytrace.c (nearestObject = ¤tObject //zeigt immer auf die selbne adresse)
ein art negativ bild erzeugt
2026-08-26 00:12:44 +02:00
admin
91bb170b23
NON WORKING
...
absoluter clutter beim versuch quads zu implementieren. refactor absolut noetig
2026-07-30 22:16:18 +02:00
admin
1742d7d0f5
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
admin
30b7d557d1
bugfix: width und heigth waren bei axampleSphere vertaucht. jetzt sieht man eine rote kugel
2026-07-26 18:23:10 +02:00
admin
72d683c1f2
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
admin
361eaefdb5
added Sphere collision but might be broken and is very messy
2026-07-26 14:59:49 +02:00
admin
31f259b4b5
structs erstellt
2026-07-19 21:25:38 +02:00