admin
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e0096dce11
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very fizzely and green junk but overall believable defusion
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2026-07-30 00:54:59 +02:00 |
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admin
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43dc073622
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bild wurde dunkler bei erhoehung der rraysPerPixel. das wurde gefixxt.
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2026-07-30 00:33:28 +02:00 |
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admin
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f4a36fc98d
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diffuses raytracing implementiert
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2026-07-30 00:23:47 +02:00 |
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admin
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caced0f81e
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reflektionen mit den richtigen farben implementiert
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2026-07-29 21:47:10 +02:00 |
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admin
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1742d7d0f5
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refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
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2026-07-29 21:13:54 +02:00 |
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admin
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fb44398c24
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only reflections
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2026-07-26 20:56:07 +02:00 |
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admin
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1c4dce53c1
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versuch reflexionen einzubauen. man sieht sie zwar, aber der rest ist auch noch beleuchtet
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2026-07-26 20:49:08 +02:00 |
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admin
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76f02ac5c5
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szene mit vier roten kugeln aufgebaut. der renderer unterstuetzt jetzt bis zu 100 objekte
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2026-07-26 19:38:52 +02:00 |
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admin
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30b7d557d1
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bugfix: width und heigth waren bei axampleSphere vertaucht. jetzt sieht man eine rote kugel
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2026-07-26 18:23:10 +02:00 |
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admin
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0c6c6531fd
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jetzt haben wir einen komischen streifen
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2026-07-26 18:09:35 +02:00 |
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admin
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b096302738
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raytracer immer noch kaputt. es war davor kaputt, weil ich im raytracer nicht abgefangen habe wenn der ray nicht trifft. jetzt ist alles schwarz, das weisst auf eine kaputte collision detection hin
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2026-07-26 18:00:16 +02:00 |
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admin
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72d683c1f2
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raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
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2026-07-26 17:54:45 +02:00 |
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admin
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ff8c8a2bdc
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erzeugung vom ersten test image. farbuebergang rot und gruen.
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2026-07-19 19:14:42 +02:00 |
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