This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
any
/
CPU-Raytracer
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked CPU-Raytracer
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
24
Commits
1
Branch
0
Tags
9478c655a9674a07a073fcfcbea6d6d4d379454c
T
Code
Clone
HTTPS
Tea CLI
Open with VS Code
Open with VSCodium
Open with Intellij IDEA
Download ZIP
Download TAR.GZ
Download BUNDLE
admin
9478c655a9
dachte ich hätte problem mit negativ bild gefixt, aber es ist noch schlimmer???????
2026-08-26 00:16:31 +02:00
.idea
added Sphere collision but might be broken and is very messy
2026-07-26 14:59:49 +02:00
stb_image
erzeugung vom ersten test image. farbuebergang rot und gruen.
2026-07-19 19:14:42 +02:00
1GoodResult.png
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
cJSON.c
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
cJSON.h
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
CMakeLists.txt
diffuses raytracing implementiert
2026-07-30 00:23:47 +02:00
Collision.c
NON WORKING
2026-07-30 22:16:18 +02:00
collision.h
NON WORKING
2026-07-30 22:16:18 +02:00
CornellBox.bin
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
CornellBox.gltf
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
desktop.ini
bugfix: width und heigth waren bei axampleSphere vertaucht. jetzt sieht man eine rote kugel
2026-07-26 18:23:10 +02:00
examples.c
Refactor
2026-08-26 00:12:44 +02:00
examples.h
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
helper.c
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
helper.h
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
interface.c
Refactor
2026-08-26 00:12:44 +02:00
interface.h
Refactor
2026-08-26 00:12:44 +02:00
main.c
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
raytrace.c
dachte ich hätte problem mit negativ bild gefixt, aber es ist noch schlimmer???????
2026-08-26 00:16:31 +02:00
raytrace.h
Refactor
2026-08-26 00:12:44 +02:00
structs.h
Refactor
2026-08-26 00:12:44 +02:00
test.png
dachte ich hätte problem mit negativ bild gefixt, aber es ist noch schlimmer???????
2026-08-26 00:16:31 +02:00
vectorOp.c
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
vectorOp.h
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
S
Description
No description provided
22
MiB
Languages
C
100%