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CPU-Raytracer
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admin
9681137e5a
Lichtquellen wurden falsch gehändelt weshalb die farbe manchmal overflowed ist. das ganze wir jetzt anders gehändelt
2026-07-30 18:23:21 +02:00
.idea
added Sphere collision but might be broken and is very messy
2026-07-26 14:59:49 +02:00
stb_image
erzeugung vom ersten test image. farbuebergang rot und gruen.
2026-07-19 19:14:42 +02:00
1GoodResult.png
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
cJSON.c
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
cJSON.h
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
CMakeLists.txt
diffuses raytracing implementiert
2026-07-30 00:23:47 +02:00
Collision.c
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
collision.h
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
CornellBox.bin
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
CornellBox.gltf
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
desktop.ini
bugfix: width und heigth waren bei axampleSphere vertaucht. jetzt sieht man eine rote kugel
2026-07-26 18:23:10 +02:00
examples.c
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
examples.h
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
helper.c
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
helper.h
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
interface.c
diffuses raytracing implementiert
2026-07-30 00:23:47 +02:00
interface.h
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
main.c
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
raytrace.c
Lichtquellen wurden falsch gehändelt weshalb die farbe manchmal overflowed ist. das ganze wir jetzt anders gehändelt
2026-07-30 18:23:21 +02:00
raytrace.h
szene mit vier roten kugeln aufgebaut. der renderer unterstuetzt jetzt bis zu 100 objekte
2026-07-26 19:38:52 +02:00
structs.h
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
test.png
Lichtquellen wurden falsch gehändelt weshalb die farbe manchmal overflowed ist. das ganze wir jetzt anders gehändelt
2026-07-30 18:23:21 +02:00
vectorOp.c
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
vectorOp.h
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
S
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22
MiB
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C
100%