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CPU-Raytracer
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admin
caced0f81e
reflektionen mit den richtigen farben implementiert
2026-07-29 21:47:10 +02:00
.idea
added Sphere collision but might be broken and is very messy
2026-07-26 14:59:49 +02:00
stb_image
erzeugung vom ersten test image. farbuebergang rot und gruen.
2026-07-19 19:14:42 +02:00
cJSON.c
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
cJSON.h
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
CMakeLists.txt
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
Collision.c
only reflections
2026-07-26 20:56:07 +02:00
collision.h
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
CornellBox.bin
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
CornellBox.gltf
parsen von der szene JSON parser
2026-07-19 21:04:22 +02:00
desktop.ini
bugfix: width und heigth waren bei axampleSphere vertaucht. jetzt sieht man eine rote kugel
2026-07-26 18:23:10 +02:00
examples.c
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
examples.h
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
interface.c
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
interface.h
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
main.c
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
raytrace.c
reflektionen mit den richtigen farben implementiert
2026-07-29 21:47:10 +02:00
raytrace.h
szene mit vier roten kugeln aufgebaut. der renderer unterstuetzt jetzt bis zu 100 objekte
2026-07-26 19:38:52 +02:00
structs.h
refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen
2026-07-29 21:13:54 +02:00
test.png
reflektionen mit den richtigen farben implementiert
2026-07-29 21:47:10 +02:00
vectorOp.c
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
vectorOp.h
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
S
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No description provided
22
MiB
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C
100%