94b3bb195c
anziehkraft umgekehrt und arena umgebaut
admin2026-05-10 23:30:16 +02:00
b628af625d
added electrostatische kraft, aber ist viel zu hoch
admin2026-05-10 23:20:50 +02:00
9153ff23ef
wenn partiikel in einander sind werden sie nun genau um den overlap versetzt und es gibt friction bei collisionen
admin2026-05-10 22:53:57 +02:00
98fbaad036
map geupdated mit schrägen
admin2026-05-10 20:38:11 +02:00
b9bfb11224
Partikel reflexion auf alle vier seiten verallgemeinert und in eine Funktion ausgelagert die durch alle obstacles durch geht und das übergebene partikel davon reflektiert
admin2026-05-10 20:29:42 +02:00
fab91f3246
Partikel reflektieren vom boden ab
admin2026-05-10 19:20:08 +02:00
d015d0e930
Partikel verschwinden bei berührung mit dem boden
admin2026-05-10 19:11:45 +02:00
7bde48730d
weird glitches durch den boden beim versuch bounces zu machen
admin2026-05-10 19:01:57 +02:00
a64ba74e38
Race condition resolved mit mutex lock
admin2026-05-10 15:46:59 +02:00
22ca47cfd7
habe versucht parallel physics und rendering zu machen. lustiger bug wo alles verschmiert und flackert BROKEN
admin2026-05-10 15:21:57 +02:00
00eadccc3f
fixxed time convertion. Aber die wait time ist noch negativ, vllst wegen den frameTimes
admin2026-05-10 14:32:00 +02:00
e997bc98f5
particles sind langsam bei kleinen inkrementen
admin2026-05-10 14:14:13 +02:00
dfb72f7127
Funktion spawnParticleAsGrid() ausgelagert. Funktion spawned partikel in einem Grid um die Startposition für die Simulation zu setzen
admin2026-05-10 13:37:40 +02:00
35f73eca54
Grid of particles that drops down and gets accellerated with gravity and scaled with a time increment(to choose step resolution)
admin2026-05-09 00:49:20 +02:00
f737d32b73
add libraries etc.
admin2026-05-08 21:27:11 +02:00