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admin 5dd39a360e estimated time implementiert. Bild weist schwarze artefakte auf 2026-08-29 01:31:10 +02:00
admin 09d2587ef2 mutex mit atomic operations ausgetauscht 2026-08-29 00:57:23 +02:00
admin 7052745a90 Global illumination aus und monitoring/loading bar implementiert 2026-08-29 00:31:13 +02:00
admin 20ab33de33 implemented multithreading, but with mutex. will mit atomic operations optimieren 2026-08-28 23:47:46 +02:00
admin 491eca3513 Refactor
code ist jetzt schner aber ich habe durch einen pointer fehler in raytrace.c (nearestObject = &currentObject //zeigt immer auf die selbne adresse)
ein art negativ bild erzeugt
2026-08-26 00:12:44 +02:00
admin f4a36fc98d diffuses raytracing implementiert 2026-07-30 00:23:47 +02:00
admin 1742d7d0f5 refactor. ich habe den teil aus dem exampleSphere rausgezogen der generell gebraucht wird. displaySzene() nimmt eine szene an und lässt den raytracer fr jeden Pixel laufen 2026-07-29 21:13:54 +02:00