admin
20ab33de33
implemented multithreading, but with mutex. will mit atomic operations optimieren
2026-08-28 23:47:46 +02:00
admin
3d1cb713f2
gutes licht und man sieht shading. schwarze streifen bei Kante von cornellbox muessengefixt werden
2026-08-26 18:01:36 +02:00
admin
586758c1e8
fixxed global illumination, aber bin mir nicht besser ob es besser ist, weil wirr jetzt farbliche noise haben. ausserdem ist dort immer noch schwarz. das sollte gar nicht mehr moeglich sein, was zeigt dass lichtstrahlen escapen
2026-08-26 17:45:04 +02:00
admin
d3b7b1b4b7
2. versuch an Global illumination HOLLY HELL
2026-08-26 17:31:05 +02:00
admin
428da5a4bb
Cornellbox demo mit gigantischem licht
2026-08-26 17:26:14 +02:00
admin
0712e988df
selbe checks wie bei sphere (shadowachne und co.) eingebaut und das hat es gefixxt
2026-08-26 03:32:22 +02:00
admin
a9d83e82ff
cornellbox angefangen, aber cube ist seeeehr dunkel
2026-08-26 02:55:42 +02:00
admin
5111a7693c
versuch quad szene zu machen zeigt dass meine kollisions erkennung nicht klappt. ich habe versucht eine neue fuer quadrate zu inplementieren, aber ich sehe nur einen weissen streifen
2026-08-26 02:13:28 +02:00
admin
9478c655a9
dachte ich hätte problem mit negativ bild gefixt, aber es ist noch schlimmer???????
2026-08-26 00:16:31 +02:00
admin
491eca3513
Refactor
...
code ist jetzt schner aber ich habe durch einen pointer fehler in raytrace.c (nearestObject = ¤tObject //zeigt immer auf die selbne adresse)
ein art negativ bild erzeugt
2026-08-26 00:12:44 +02:00
admin
91bb170b23
NON WORKING
...
absoluter clutter beim versuch quads zu implementieren. refactor absolut noetig
2026-07-30 22:16:18 +02:00
admin
9681137e5a
Lichtquellen wurden falsch gehändelt weshalb die farbe manchmal overflowed ist. das ganze wir jetzt anders gehändelt
2026-07-30 18:23:21 +02:00
admin
2ebc5f03bb
weirdes farb artefakte auf den kugeln wenn ein licht zu nah dran ist
2026-07-30 18:12:19 +02:00
admin
82ab538095
long runtime bild
2026-07-30 01:27:24 +02:00
admin
e0096dce11
very fizzely and green junk but overall believable defusion
2026-07-30 00:54:59 +02:00
admin
43dc073622
bild wurde dunkler bei erhoehung der rraysPerPixel. das wurde gefixxt.
2026-07-30 00:33:28 +02:00
admin
f4a36fc98d
diffuses raytracing implementiert
2026-07-30 00:23:47 +02:00
admin
caced0f81e
reflektionen mit den richtigen farben implementiert
2026-07-29 21:47:10 +02:00
admin
fb44398c24
only reflections
2026-07-26 20:56:07 +02:00
admin
1c4dce53c1
versuch reflexionen einzubauen. man sieht sie zwar, aber der rest ist auch noch beleuchtet
2026-07-26 20:49:08 +02:00
admin
76f02ac5c5
szene mit vier roten kugeln aufgebaut. der renderer unterstuetzt jetzt bis zu 100 objekte
2026-07-26 19:38:52 +02:00
admin
b096302738
raytracer immer noch kaputt. es war davor kaputt, weil ich im raytracer nicht abgefangen habe wenn der ray nicht trifft. jetzt ist alles schwarz, das weisst auf eine kaputte collision detection hin
2026-07-26 18:00:16 +02:00
admin
72d683c1f2
raytracer fr eine sphere ist fertig, aber das gerenderte bild sieht komisch aus, als wrden zeilen verschoben werden und keine kugel ist zu erkennen. ausserdem gibt es jetzt vektor operationen wie das skalarprodukt.
2026-07-26 17:54:45 +02:00
admin
361eaefdb5
added Sphere collision but might be broken and is very messy
2026-07-26 14:59:49 +02:00