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admin 907268c47c Parallelisierung von der kollision 2026-05-10 21:14:07 +02:00
admin 79e94f9377 friction 2026-05-10 20:42:52 +02:00
admin 98fbaad036 map geupdated mit schrägen 2026-05-10 20:38:11 +02:00
admin b9bfb11224 Partikel reflexion auf alle vier seiten verallgemeinert und in eine Funktion ausgelagert die durch alle obstacles durch geht und das übergebene partikel davon reflektiert 2026-05-10 20:29:42 +02:00
admin fab91f3246 Partikel reflektieren vom boden ab 2026-05-10 19:20:08 +02:00
admin d015d0e930 Partikel verschwinden bei berührung mit dem boden 2026-05-10 19:11:45 +02:00
admin 7bde48730d weird glitches durch den boden beim versuch bounces zu machen 2026-05-10 19:01:57 +02:00
admin a64ba74e38 Race condition resolved mit mutex lock 2026-05-10 15:46:59 +02:00
admin 22ca47cfd7 habe versucht parallel physics und rendering zu machen. lustiger bug wo alles verschmiert und flackert BROKEN 2026-05-10 15:21:57 +02:00
admin 00eadccc3f fixxed time convertion. Aber die wait time ist noch negativ, vllst wegen den frameTimes 2026-05-10 14:32:00 +02:00
admin e997bc98f5 particles sind langsam bei kleinen inkrementen 2026-05-10 14:14:13 +02:00
admin dfb72f7127 Funktion spawnParticleAsGrid() ausgelagert. Funktion spawned partikel in einem Grid um die Startposition für die Simulation zu setzen 2026-05-10 13:37:40 +02:00
admin 35f73eca54 Grid of particles that drops down and gets accellerated with gravity and scaled with a time increment(to choose step resolution) 2026-05-09 00:49:20 +02:00
admin f737d32b73 add libraries etc. 2026-05-08 21:27:11 +02:00
admin 372b497cbb first commit 2026-05-08 21:25:16 +02:00