admin
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d03e38b9f0
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particle collision gefixxt aber physics are wrong and there are weird jitters
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2026-05-10 22:25:04 +02:00 |
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admin
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ae09f78b9d
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circle collision not working
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2026-05-10 22:20:34 +02:00 |
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admin
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907268c47c
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Parallelisierung von der kollision
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2026-05-10 21:14:07 +02:00 |
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admin
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79e94f9377
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friction
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2026-05-10 20:42:52 +02:00 |
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admin
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98fbaad036
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map geupdated mit schrägen
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2026-05-10 20:38:11 +02:00 |
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admin
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b9bfb11224
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Partikel reflexion auf alle vier seiten verallgemeinert und in eine Funktion ausgelagert die durch alle obstacles durch geht und das übergebene partikel davon reflektiert
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2026-05-10 20:29:42 +02:00 |
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admin
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fab91f3246
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Partikel reflektieren vom boden ab
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2026-05-10 19:20:08 +02:00 |
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admin
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d015d0e930
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Partikel verschwinden bei berührung mit dem boden
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2026-05-10 19:11:45 +02:00 |
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admin
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7bde48730d
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weird glitches durch den boden beim versuch bounces zu machen
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2026-05-10 19:01:57 +02:00 |
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admin
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a64ba74e38
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Race condition resolved mit mutex lock
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2026-05-10 15:46:59 +02:00 |
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admin
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22ca47cfd7
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habe versucht parallel physics und rendering zu machen. lustiger bug wo alles verschmiert und flackert BROKEN
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2026-05-10 15:21:57 +02:00 |
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admin
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00eadccc3f
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fixxed time convertion. Aber die wait time ist noch negativ, vllst wegen den frameTimes
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2026-05-10 14:32:00 +02:00 |
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admin
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e997bc98f5
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particles sind langsam bei kleinen inkrementen
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2026-05-10 14:14:13 +02:00 |
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admin
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dfb72f7127
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Funktion spawnParticleAsGrid() ausgelagert. Funktion spawned partikel in einem Grid um die Startposition für die Simulation zu setzen
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2026-05-10 13:37:40 +02:00 |
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admin
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35f73eca54
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Grid of particles that drops down and gets accellerated with gravity and scaled with a time increment(to choose step resolution)
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2026-05-09 00:49:20 +02:00 |
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admin
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f737d32b73
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add libraries etc.
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2026-05-08 21:27:11 +02:00 |
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admin
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372b497cbb
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first commit
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2026-05-08 21:25:16 +02:00 |
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